Реквием (дворжак) — requiem (dvořák)

25 часов однообразия

Если в оригинале игрока постепенно снабжали новыми инструментами для прохождения, и их нужно было использовать, то в Requiem все «гаджеты» Амиция получает до шестой главы. И на протяжении ещё десяти глав придётся заниматься однотипными вещами — зажигать огни, усиливать их свет смолой, разбивать замки пращой и тушить факелы патрулей, чтобы последних сожрали крысы. Интересно? Нет!

Потому что Asobo даже ситуации не придумали, где эти гаджеты пришлось бы использовать в связке. При получении арбалета и прокачке оного до третьего уровня любая арена берётся нахрапом — ведь болты перестают ломаться о врагов и Амиция становится машиной для убийств. Да и до этого момента арбалет крайне полезное оружие — убивает противников при попадании в открытую точку тела моментально.

Хотя потенциал есть: физика сжигания травы, поражение врагов греческим огнём — лишь часть новых возможностей. Но пользоваться этим вы будете, только если захотите самостоятельно себя развлечь. О сжигании травы я и вовсе узнал случайно, когда хотел оглушить стоящего стражника и нечаянно кинул в него огненную смесь. Геймдизайнер не старается поставить игрока в рамки и заставить рассмотреть все возможности игрового процесса.

А потому и механика прокачки Амиции здесь сделана, только чтобы быть. Играя агрессивно, скрытно или уничтожая врагов с помощью гаджетов, героиня прокачивает три ветки способностей. Всего в них четыре уровня, да только все навыки бесполезны. Я так ни разу и не толкал врагов в толпу крыс — легче застрелить противника из арбалета, не приближаясь. Хотя способность звучит круто.  

Запоминающийся момент — девятая глава, когда игроку дают просторную локацию. Запоминается локация не из-за красоты пейзажей, а также из-за неумения геймдизайнеров создать игроку развлечения в полуоткрытом мире. На территории расположены: загадка, которая решается перебором, и сарай с алхимическим столом. Это всё, что есть интересного, не считая сюжетных мест.

Здесь вылезает ещё одна проблема из Innocence — ходьба. 50% времени Requiem — это медленная, тягучая, скучная и неинтересная ходьба! Да, иногда игроку дают побегать, но чаще эту способность отнимают — чтобы он ходил и наслаждался глухими стенами, длинными коридорами и закатным солнцем на пляже. А когда её возвращают игроку — надо бежать сломя голову от толпы крыс. И этот приём используется постоянно, почти в каждой главе.  

Загадки, которые обязаны заставить игроков поломать голову, проходятся либо перебором, либо Амиции говорят, что делать. Застрять на локации, освещая путь среди тысяч крыс, реальнее, чем хоть немного задуматься над решением местных головоломок.

Иногда Амиции позволяют приказывать спутникам для решения загадок или продвижения по локации. Пиратка использует призму, чтобы создавать свет и проходить через толпы крыс, а воин вступает в открытую конфронтации. И последняя механика — глоток свежего воздуха в кривом стэлсе Requiem, который игра переняла у оригинала. Агрессивная зачистка, заманивание врагов, помощь напарнику — в такую Plague Tale увлекательно играть. Но увы, такая арена всего одна, и та в первой трети игры. 

Избранные записи

  • Антонин Дворжак: Реквием – Чешская филармония, Чешский филармонический хор, дирижер Карел Анчерл, хормейстер Маркета Кюхнова; солисты: Мария Стадер — сопрано, Зиглинде Вагнер — alt, Эрнст Хефлигер — тенор, Ким Борг — бас. Супрафон, 1959, переиздание на 2 CD 1991 года (Ančerl Gold Edition, № 13). Эта запись была удостоена «Grand Prix du disque de l’Académie Charles Cros».
  • Дворжак: Реквием для солистов, хора и оркестра, соч. 89 — Чешская филармония, смешанный хор Кюна, дирижер Вольфганг Саваллиш; солисты: Габриэла Белячкова, Бриджит Фассбендер, Томас Мозер, Ян-Хендрик Рутеринг.
  • Дворжак: Реквием си минор, соч. 89 – Лондонский симфонический оркестр, дирижер Иштван Кертес, Амброзианские певцы хор, солисты: Пилар Лоренгар, Эржебет Комлоши , Роберт Илосфальви, Том Краузе; опубликовано Декка.
  • Дворжак: Реквием, соч. 89, Симфонический оркестр Нью-Джерси, дирижер Зденек Макал, Вестминстерский хор, солисты: Оксана Кровицкая (сопрано), Венди Хоффман (меццо-сопрано), Джон Алер ​​(тенор), Густав Белачек (бас). 1999 г. Делос.
  • Дворжак: Реквием, соч. 89, Capella Weilburgensis, дирижер Дорис Хагель, Kantorei der Schlosskirche Weilburg, солисты: Мехтильд Бах (сопрано), Стефани Ираньи (меццо-сопрано), Маркус Шефер (тенор), Клаус Мертенс (бас). 2006 Профиль — издание Гюнтер Хенсслер.
  • Дворжак, Реквием, Симфония № 8 ‘ Королевский оркестр Консертгебау, дирижер Марисс Янсонс, Wiener Singverein, солисты: Красимира Стоянова (сопрано), Михоко Фуджимура (меццо-сопрано), Клаус Флориан Фогт (тенор), Томас Квастхофф (бас). 2010 RCO Live.
  • Дворжак: Реквием, соч. 89, Варшавский национальный филармонический оркестр и Хор, дирижер Антони Вит, солисты: Кристиан Либор  (сопрано), Ева Волак (альт), Даниэль Кирх  (тенор), Януш Монарча (бас). 2014 г. Naxos Records.
  • Антонин Дворжак: Реквием – Королевская фламандская филармония, Collegium Vocale Gent, дирижер Филипп Херревег; солисты: Илзе Эеренс (сопрано), Бернарда Финк (меццо-сопрано), Максимилиан Шмитт (тенор), Натан Берг (бас). 2015 PHI, Прочь.
  • Дворжак: Реквием, Библейские песни, Te Deum – Чешская филармония, Хор Пражской филармонии, дирижер Якуб Хруша, дирижер Иржи Белоглавек, солисты: Айлин Перес (сопрано), Кристиан Стотийн  (меццо-сопрано), Майкл Спайрес (тенор), Святополк сем (баритон). 2020 г. Decca Records.

Технический провал

Единственное за что хочется похвалить Requiem — за великолепную графику. Пейзажи захватывают глаз, каждое погодное условие выглядит реалистично, а некоторые моменты сочатся фотореализмом.

Да только вот не должна игра столько «кушать» системных мощностей. Некстген-консоли Xbox Series X и PlayStation 5 не выдерживают даже стабильные 30 кадров в секунду, а ПК с RTX 3080 на борту — 60 кадров! Оптимизация игры хромает настолько, будто разработчикам сломали пальцы, когда пришло время полировать игру.

Интересный факт: если вы скачали версию для Xbox Game Pass, будьте готовы к худшей производительности. Дело в том, что Asobo не попыталась оптимизировать внутриигровые оверлеи Microsoft, а потому частота кадров ниже, чем в Steam-версии.

На моей системе (i7-5960X, 32 Gb Ram, RTX 2060 6GB) в FullHD-разрешении игра выдаёт 40-45 кадров в секунду на ультра-настройках с DLSS в режиме «качество». Если снизить настройки графики до высоких, а DLSS перевести в режим «баланс» — удаётся достигнуть переменных 50-60 кадров в секунду, с просадками до 40 в тяжелые моменты. Спасибо специальному ini-файлу от сообщества. 

Никуда не делись и баги, преследующие современные проекты. Напарники застывают на месте и блокируют прохождение, Амиция и Гуго застревают в текстурах и приходится перезапускать игру с контрольной точки, тела противников «ломаются» из-за кривой физики — полный набор обеспечен.  

Интерфейс

  • Новое МСМ-меню отображает ваши вторичные атрибуты (сопротивляемости, скорость регенерации и т.д.)
  • Основное МСМ-меню мода позволит вам настроить под свой стиль игры множество аспектов Requiem.
  • Сообщения, которые получает игрок, переписаны в форме от первого лица и описывают чувства и мысли героя.
  • Удалены сообщения о быстром и автоматическом сохранении/загрузке.
  • Загрузочные экраны демонстрируют только вещи, связанные с вселенной игры, больше никаких излишне очевидных вещей вроде описания интерфейса.

Исправления ошибок

Теперь невозможно украсть у персонажа надетую на него вещь;
Вы больше не сможете использовать навыки восстановления с целью создания сверхмощной экипировки (обратите внимание, что это сделано путем удаления соответствующих эффектов, усиливающих зачарование / алхимию / кузнечное дело. Если вы используете какой-либо мод, возвращающий эти эффекты, то данная потенциальная дыра в балансе вернется в игру вновь).
Исправлены ключевые слова у большого количества вещей.
Заклинания колдовства и болезни больше не поглощаются вашим собственным навыком поглощения магии.
Браслеты и маски теперь совместимы с робами, имеющими капюшоны.
Случайные атаки на города вампиров из Dawnguard отключены, т.к

для вампиров нет смысла убивать источник своего «питания».

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Музыкальная гитара
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: