В чем разница между реверберацией, эхом и дилеем?

Создание эффектов реверберации

Исполнитель или продюсер живой или записанной музыки часто вызывает реверберацию в своем произведении. Было разработано несколько систем для создания или моделирования реверберации.

Камерные ревербераторы

Первые эффекты реверберации, созданные для записей, использовали реальное физическое пространство как естественную эхо-камеру . Динамик будет воспроизводить звук, а затем микрофон будет забрать его снова, включая эффекты реверберации. Хотя это все еще распространенная техника, для нее требуется отдельная звукоизолированная комната, а изменить время реверберации сложно.

Пластинчатые ревербераторы

Система реверберации пластины использует электромеханический преобразователь , похожий на драйвер в громкоговорителе, для создания вибрации в большой пластине из листового металла . Движение пластины улавливается одним или несколькими контактными микрофонами , на выходе которых звуковой сигнал может быть добавлен к исходному «сухому» сигналу. В конце 1950-х годов компания Elektro-Mess-Technik (EMT) представила EMT 140. Популярная в студиях звукозаписи, эта система способствовала созданию многих популярных альбомов, таких как альбомы Beatles и Pink Floyd, записанные в студии Abbey Road в 1960-х годах, и другие, записанные Билл Портер в Нэшвилле RCA Studio B . Ранние устройства имели один звукосниматель для моно выхода, а более поздние модели имели два звукоснимателя для стерео. Время реверберации можно регулировать с помощью демпфирующей подушки, сделанной из акустической плитки в обрамлении. Чем ближе пэд демпфирования, тем короче время реверберации. Однако колодка никогда не касается пластины. В некоторых номерах также был пульт дистанционного управления. ЕМТ 140 весит 400 фунтов (180 кг), 600 фунтов (270 кг) в транспортном ящике производителя.

Пружинные ревербераторы

Устройство реверберации складчатой ​​линии.

Сложенная спиральная пружина видна с нижней стороны реверберационного устройства.

Система пружинной реверберации использует преобразователь на одном конце пружины и датчик на другом, аналогично тем, которые используются в пластинчатой ​​реверберации, для создания и захвата вибраций внутри металлической пружины . В 1939 году Лоренс Хаммонд получил патент на пружинную систему механической реверберации. Орган Хаммонда имел встроенный пружинный ревербератор.

Пружинные ревербераторы когда-то широко использовались в полупрофессиональной записи и часто включаются в гитарные усилители из-за их скромной стоимости и небольшого размера. Одно из преимуществ перед более сложными альтернативами состоит в том, что они позволяют создавать специальные эффекты; например, их раскачивание вперед и назад создает грохочущий звук, вызванный столкновением пружин друг с другом.

Цифровые ревербераторы

Стримон BigSky цифровой ревербератор

Видео демонстрация цифровой педали реверберации , производящей модулированную реверберацию, мерцание на октаву вверх и октаву вниз.

Цифровые ревербераторы используют различные алгоритмы обработки сигналов для создания эффекта реверберации. Поскольку реверберация в основном вызывается очень большим количеством эхо-сигналов, простые алгоритмы реверберации используют несколько схем задержки обратной связи для создания большой затухающей серии эхо-сигналов. Более совершенные генераторы цифровой реверберации могут имитировать реакцию конкретной комнаты во временной и частотной области (используя размеры комнаты, поглощение и другие свойства). В мюзик-холле прямой звук всегда сначала достигает уха слушателя, потому что он следует по кратчайшему пути. Вскоре после прямого звука появляется реверберирующий звук. Время между ними называется «предварительная задержка».

Реверберация, или неофициально «реверберация» или «глагол», является одним из наиболее широко используемых звуковых эффектов и часто встречается в гитарных педалях, синтезаторах , блоках эффектов , цифровых звуковых рабочих станциях (DAW) и подключаемых модулях VST .

Реверберация свертки

Реверберация свертки — это процесс, используемый для цифрового моделирования реверберации. Он использует операцию математической свертки , предварительно записанный аудиосэмпл импульсной характеристики моделируемого пространства и звук, который должен быть отражен, для создания эффекта. Запись импульсной характеристики сначала сохраняется в системе цифровой обработки сигналов . Затем он свертывается с входящим звуковым сигналом для обработки.

Обзор

Эхосигнал представляет отражённую от препятствия звуковую волну. Явление реверберации состоит в суперпозиции различных эхосигналов от одного источника звука. Эффект реверберации можно наблюдать в закрытых помещениях после выключения источника звука. Художественно-эстетическое впечатление, создаваемое реверберацией, зависит от контекста звукового произведения и определяется в высших отделах головного мозга. Обычно избыточная длительность реверберации приводит к неприятной гулкости, «пустоте» помещения, а недостаточная — к резкому отрывистому звучанию, лишённому музыкальной «сочности». Искусственно создаваемая реверберация в определённых пределах способствует улучшению качества звучания, создавая ощущение приятного «резонанса» помещения.

При записи речи, пения, музыки, а также создания различных шумовых эффектов использование искусственной реверберации является составной частью общей обработки аудиосигнала. Такой вид обработки определяется как техническими условиями проведения записи, так и художественно-эстетическими задачами. Реверберацию используют для улучшения и подчёркивания художественной выразительности речи, пения, звучания отдельных музыкальных инструментов. Так, например, при записи музыкальных программ в помещении с неудовлетворительной акустикой или малого для данного состава исполнителей объёма обычно не удаётся получить необходимое соотношение между гулкостью и чёткостью звучания. В этом случае применение искусственной реверберации позволяет добиться улучшения качества звучания музыкальной программы. Аналогично, реверберация помогает создать необходимую акустическую окраску голоса или инструмента при записи вокалиста или солирующего инструмента, когда он «тонет» в звучании сопровождающего ансамбля.

С помощью реверберации можно создать эффект приближения и удаления источника звука. Для этого постепенно изменяют уровень реверберации, создавая иллюзию изменения акустического отношения, а значит, и впечатление изменения звукового плана. При озвучивании видеофильма или звуковом оформлении презентации нередко возникает потребность подчеркнуть акустическую обстановку того или иного места действия. Для этого также используют эффект реверберации.

Эффект реверберации может нести не только характер внешнего оформления, но и использоваться как средство усиления драматического действия. Известно, например, какое действие производит шёпот, записанный с большим временем реверберации. Необходимо также помнить, что на фоне музыки, записанной с реверберацией, наблюдается более чёткая разборчивость речи, чем при наложении на музыку, записанную без реверберации. Однако следует избегать чрезмерного увеличения реверберации, так как это может отразиться на чёткости звучания.

Первыми устройствами, позволявшими получить управляемый искусственный эффект реверберации, были пружинные ревербераторы.

Отличие дилэя и реверберации

Суть реверберации заключается в том, что исходный сигнал смешивается со своими копиями, которые задержаны относительно исходного сигнала на различные интервалы по времени. И этим реверберация напоминает нам дилэй, о котором мы уже говорили. Но в чём же тогда различие?

Дело в том, что при реверберации, во-первых, задержанных копии сигнала может быть значительно больше, чем при дилэе. Их (теоретически) может быть бесконечное число. Во-вторых, временной интервал между копиями значительно меньше, чем в случае с эффектом дилэй.

Также при реверберации чем больше время запаздывания копий сигнала, тем меньше её громкость (амплитуда). Поэтому, для эффекта очень важны два параметра: временные промежутки между копиями сигналов и скорость уменьшения уровней их громкости. При малых промежутках между копиями и получается собственно эффект реверберации.

Некоторые методы реверберации

Early Reflections

Не вдаваясь в подробности здесь, ранняя реверберация с отражением относится к звукам, которые первыми достигают слушателя, возможно, после того, как он отскакивает от одной или двух поверхностей. Эти звуки появляются после прямого звука, но только через некоторое время (обычно <100 миллисекунд). Эти отражения и есть то, что мозг слушателя использует для расчета размера комнаты. Поэтому, если вы закроете глаза, ранние отражения позволят вам определить, находитесь ли вы в зале или в маленькой комнате.

Ранние отражения используются для добавления глубины звуку, поскольку именно те несколько первых отражений создают впечатление размера комнаты. Таким образом, изменение времени ранних отражений можно использовать, чтобы вернуть звук в микс и сделать его менее заметным.

Gated Reverb

Гейтированная реверберация – это техника реверберации, которая, по-видимому, была случайно создана Филом Коллинзом в 1980-х (когда микрофон, используемый звукорежиссерами для разговора с группой, улавливал звук малого барабана). Впоследствии это стало культовой техникой той эпохи.

Гейтированная реверберация применяет гейт к звуку для реверберации, чтобы ограничить количество естественных ревербераций, эффективно отключая звук до того, как он естественным образом перейдет в тишину. Он создает очень искусственный, но очень мощный звук на малом барабане.

Настраиваем реверберацию в аудиоредакторе

В теории все звучит достаточно устрашающе, но на самом деле настроить вышеперечисленные параметры не так сложно. Даже если вы начинающий любитель музыки и не понимаете некоторых принципов обработки, достаточно подобрать хороший редактор аудио. Мы разберем, как добавить реверберацию в mp3 или трек в другом аудиоформате, на примере программы АудиоМАСТЕР. В ней уже установлены готовые профили для реверберации, так что вам не придется искать дополнительные плагины.

Для начала установите АудиоМАСТЕР на свой компьютер. Скачайте инсталлятор с сайта и запустите распаковку, дважды кликнув по файлу. Следуйте инструкции стандартного установщика.

1

Откройте аудиофайл

Запустите программу с иконки на рабочем столе и выберите пункт «Открыть файл». В новом окне отыщите нужный трек на жестком диске компьютера. Выделите его и нажмите «Открыть».

Примените эффект

Изменения в программе автоматически применяются ко всему треку. Поэтому если вы будете применять реверберацию к отдельному участку — выделите мышкой нужный фрагмент. После этого отыщите пункт «Добавить реверберацию» в левой боковой колонке и примените его.

2

3

Настройте параметры

Выберите нужный тип обработки из списка и настройте основные параметры реверберации: количество отражений, задержку сигнала и громкость. Вы можете подбирать установки, меняя значения, и отслеживать результат кнопкой «Прослушать». Чтобы сохранить изменения, нажмите «Применить».

Дополнительно обработайте файл (по желанию)

Кроме реверберации, в АудиоМАСТЕРЕ есть множество других полезных функций для качественной обработки аудиофайлов. Вы можете добавить эхо, создать атмосферу с помощью природных и животных звуков, изменить высоту тона и частотный спектр, обрезать трек и многое другое.

4

5

Сохраните результат

Найдите на верхней панели инструментов кнопку с изображением дискеты и нажмите её. Дождитесь, пока программа применит к аудиофайлу все изменения. После этого откройте пункт «Файл» в главном меню и выберите параметры экспорта. Вы можете настроить выходной формат, режим моно или стерео, изменить битрейт и частоту. Нажмите «Сохранить», выберите папку и название.

Как работает TrueVerb?[править]

Эффект TrueVerb достигается за счёт очень точной комбинации трёх компонентов звука. Это прямое звучание, ранние отражения и реверберация. Общий эффект процессора TrueVerb зависит от баланса и характера этих трёх компонентов. Параметры TrueVerb связаны друг с другом, чтобы имитировать акустику хорошей комнаты.

  • Direct (прямой) — это оригинальный звук, прибывающий прямо к слушателю без отражения от стен помещения. Потому как это звук, приходит по прямому пути от оригинального источника, поэтому приходит в первую очередь. Прямой сигнал устанавливает основное направление позиционирования звука в стерео поле. В TrueVerb, нет никаких задержек прямого звука.
  • Early Reflections (ранние отражения) — эти звуки достигают слушателя после отражения, может быть один или два раза от частей комнаты, от таких мест как стены, потолок и пол. Они приходят позже, чем прямой звук, часто в диапазоне от 5 до 100 миллисекунд (тысячных долей секунды). Ранние отражения дают вашему мозгу информацию о размере комнаты, и чувство дистанции звуков в комнате. Они играют важную роль в определении общего характера и звука комнаты. График времени отклика в TrueVerb показывает время и уровень первых 21 ранних отражений.
  • Reverberation (реверберация) — после ранних отражений, идут звуки многократных отражений от различных частей комнаты. Такое большое количество в совокупности образует непрерывный звук называемый реверберацией, который медленно распадается. Эта реверберация субъективно отличается от ранних отражений, и добавляет цвет и тепло в звук, а также приятным образом заполняет промежутки между звуками. Время, необходимое для угасания реверберации называется DecayTime. В TrueVerb маркер DecayTime отмечает время, при котором уровень реверберации падает до -60 дБ. Для мелких домашних комнат с большим количеством ковров и мягкой мебели время затухания может быть в диапазоне от около 0,2 секунды, и 6 секунд для большого собора.

Что такое рентгенография?

Рентген-обследование (R-обследование) легких — это традиционный метод диагностирования различных легочных патологий. Рентгенография достаточно информативна и, в отличие от компьютерной томографии, дает не такое сильное облучение.

Принцип выполнения рентгена легких, чем отличается от флюорографии этот метод:

  1. Сквозь корпус обследуемого пропускается пучок лучей, который проецируется на экран с пленкой, расположенных за человеком.
  2. Поскольку органы и ткани человека отличаются по своим свойствам пропускать лучи, на снимке получается достаточно четкое изображение твердых, мягких тканей и воздушных полостей.
  3. После изготовления снимка по принципу обычного фотонегатива можно четко различить органы и ткани, а также патологические изменения в них.

Если в легких есть инородные тела, уплотнения и прочие аномалии, рентгеновский снимок это в большинстве случаев показывает.

К показаниям относятся подозрения на следующие заболевания:

  • туберкулез;
  • пневмонию;
  • новообразования любой природы и характера;
  • легочные абсцессы, эмфиземы, отеки;
  • плеврит, пневмоторакс, гемоторакс;
  • переломы ребер.

Стоит знать: Рентген легких безболезненный и хорошо переносится даже детьми. Процедура выполняется быстро и не требует каких-либо подготовительных действий со стороны обследуемого.

Противопоказаний к выполнению этой процедуры не так много. Беременность является условным. И женщина, и плод будут подвергаться облучению, но, если врач решит, что риск серьезных последствий для беременной выше, чем возможная угроза для плода, он назначит рентген. Кроме того, при облучении грудной клетки можно экранировать живот и таким способом защитить будущего ребенка от воздействия лучей. Стараются не назначать рентген детям без острой надобности. Но ни абсолютным, ни условным противопоказанием это не является.

Физика звука

Звук создается, когда объекты вибрируют, передавая энергию волнами. Чем чаще повторяются волны, тем выше высота звука; чем больше энергии передается в волнах, тем громче звук. По мере движения звуковых волн будут встречаться твердые объекты, которые не будут поглощать энергию, а отражать ее. Затем звук слышен в источнике, задержанном на время, необходимое для прохождения звука на расстояние от его источника до отражающего объекта и обратно до источника.

Представьте, что вы бросаете камень в лужу воды, создавая серию волн, исходящих наружу. Когда волны достигают объектов в воде, они отражаются обратно. Волны, отраженные от близлежащих объектов, требуют меньше времени для отражения назад, в то время как волны, отражаемые объектами через бассейн, занимают больше времени.

Приложения

Благоустроенные офисы

Акустический контроль в ландшафтном офисе имеет важное значение. Общеизвестно, что время реверберации менее 0,5  с подходит для открытого пространства ( 0,5  с — это время, рекомендованное в шведском стандарте SS 02 52 68

Французский стандарт NF S 31-080 учитывает разное время реверберации в зависимости от типа. пространств и ожидаемых уровней производительности.Если объем помещения превышает 250 кубических метров, рекомендуется использовать критерий пространственного затухания звука). Умеренное время реверберации обеспечивает хорошую разборчивость речи, что обеспечивает комфорт при прослушивании.

На открытом пространстве мы не можем запретить кому-либо говорить, но мы можем предотвратить звук его голоса на расстоянии более 10  м  : это роль элементов акустической коррекции (потолки, стеновые панели, клаустры,…).

Домашняя комната для прослушивания

В гостиной, предназначенной для прослушивания музыки Hi-Fi, время реверберации не должно превышать нескольких десятых секунды. В противном случае комната будет слишком реверберирующей и требует акустической обработки. Например, установка жестких стеновых панелей из впитывающих материалов ( минеральная вата из стекла или камня, синтетический пенопласт с открытой структурой, сжатые древесные волокна и  т. Д. ) Снижает реверберацию помещения. Отраженный звук ослабляется, что обеспечивает нейтральное и точное прослушивание.

Применение ревербераторов

Для большинства современных ревербераторов характерны следующие параметры:

  • Pre-dalay – задержка между прямым звуком и приходом первых, ранних отражений. Этот параметр частично влияет на определение размеров помещения, а если быть точным, то расстояния до ближайшего препятствия.

  • Early reflection. Чаще всего под этим параметром понимается вид ранних отражений. Именно этот параметр определяет тип ревербератора, plate, hall или spring. Иногда эта настройка открывает целое окно с кучей параметров, вы можете регулировать и объем камеры, форму комнаты, тип стен/потолка и т. д.

  • Decay time (Reverb time) – время затухания. Определяет длину звучания реверберационного «хвоста». Многие ревербераторы позволяют крутануть этот параметр в бесконечность, создавая причудливые практически не затухающие отражения.

Настройка ревербератора

  • Hi-Fre. Damp. – для регулировки уровня высокочастотного отклика. Колебания высокой частоты при переотражении затухают значительно быстрее, регулируя его, то есть мы можем более гибко управлять параметрами реверберации.

  • ER level – уровень ранних отражений. Правильно выбрав вид и уровень ранних отражений, а также уровень затухания высокочастотной составляющей, можно имитировать различные помещения, вплоть до материала стен.

  • Diffusion определяет размытость звучания. Увеличивая этот параметр, мы теряем разборчивость отраженного сигнала, а уменьшая – получаем обычный Delay.

  • Density – общая плотность отражений. В сочетании с другими характеризует помещение/тип ревербератора.

Одни ревербераторы имеют большее число параметров, позволяя регулировать характер звучания в широких пределах, а другие – два-три параметра, иногда неявных, например, level/type/mix со значениями от 0 до 10. Понять, что конкретно мы регулируем, в этом случае невозможно.

Такие параметры, как «уровень по входу», «уровень по выходу», «соотношение прямого и обработанного сигнала» и другие, мы рассматривать не будем. Разобраться с ними самим гораздо проще.

Сущность эффекта реверберации

Реверберация сопровождает любой звук, возникший в естественной акустической среде. Возникает она при отражении звуковой волны от каких-либо препятствий и ее возврата в точку прослушивания. Поэтому, в восприятии акустического звука присутствует его прямой источник и многочисленные отражения от ближайших поверхностей — преград. Графически это можно представить следующим образом: пусть в неком помещении (1) имеется источник сигнала (2) и слушатель (3).

При подаче короткого звукового импульса в точке прослушивания будет наблюдаться приблизительно следующая картина:

Первым приходит прямой сигнал от источника звука, имеющий наибольшую интенсивность. Вслед за ним приходят ранние или первичные отражения от стен, пола, потолка, имеющие меньшую интенсивность, величина которой зависит и от пройденного расстояния и от поглощающих свойств материалов поверхностей. Далее подходят вторичные и многочисленные последующие отражения с быстро уменьшающейся интенсивностью. В реальной ситуации звуковые импульсы обычно имеют протяженность большую, чем время прихода первых отражений, поэтому реверберация накладывается на исходный звук в процессе его звучания.

Часто к ранним отражениям причисляют вторичные приходящие отзвуки, отстающие от исходного прямого сигнала не более чем на 60 мс.

Эффект реверберации проявляется в более сочном гулком объемном звучании, обычно более приятном для восприятия, чем исходный «сухой» звук.

В аудиозаписи реверберация придает чувство глубины пространства. Источник звуков с более выраженным эффектом реверберации субъективно ощущается расположенным в отдалении от слушателя.

Реверберация воспринимается слитно, если промежутки между отраженными сигналами менее 100 мс. При увеличении интервала между приходящими звуками свыше 100 мс субъективное восприятие человека отмечает уже раздельное эхо.

Чем больше размеры помещения и меньше поглощающая способность поверхностей, тем больше длительность реверберации. Под временем реверберации понимают длительность затухания сигнала на 60 дБ от первоначального значения.

По времени реверберации и ее глубине в естественной звуковой среде можно оценить размеры помещения и его акустические свойства. Звук голоса на сцене концертного зала, в пустой комнате, в комнате с множеством мягких вещей заметно отличается по воспринимаемому тембру.

В процессе естественной реверберации меняется частотный спектр звука. Высокие частоты затухают быстрее, чем низкие, поэтому тембр отраженного звука в сравнении с оригиналом имеет более мягкий, приглушенный характер. Величина потери высокочастотных составляющих спектра зависит от расстояния, пройденного акустической волной, и от свойств материалов отражающих поверхностей.

С чего начать сведение?

Для того чтобы не отвлекаться в процессе работы, нужно подготовить проект. Дорожки необходимо сгруппировать по типу, например: гитары — 1 группа, ударные — 2 группа, эффекты 3я, вокальные партии — 4я.

Групповые дорожки для удобства стоит раскрасить в разный цвет. После этого проект может выглядеть так:

Следующий важный этап — поиск референсов. Прежде чем начать сведение нужно представить, на что будем равняться. Необходимо найти пару-тройку треков, которые по стилю и звучанию больше всего похожи на то, во что вы планируете превратить ваш проект. В ходе работы необходимо сравнивать звук своего трека и отдельных его элементов с тем, как звучат референсы. И для этих целей существует удобный плагин REFERENCE

Один тройной эффект

Задержка, эхо и реверберация — это разные аспекты одного и того же процесса: повторение звука во времени. Эхо довольно легко понять. Это повторяющаяся итерация звука, которая происходит с уменьшенной громкостью и через короткий промежуток времени. Крики в каньон или в широкое пространство дадут вам эхо. Звуковые волны исходят изо рта, проходят некоторое расстояние, отскакивают от твердой поверхности и возвращаются к ушам через некоторое время. Эхо — это задержка. В терминах редактирования звука, тем не менее, эхо-сигнал рассматривается как определенный тип задержки, который затухает, но воспроизводит звук в противном случае точно. Задержка — это настраиваемая вещь, которая может изменять звук во время каждой итерации.

Тогда у нас есть реверберация. Это происходит, когда эхо-сигналы накапливаются в замкнутом пространстве и вызывают увеличение громкости, которое затем затухает по мере медленного выхода звука. Хороший пример этого — когда вы хлопаете или кричите в комнате среднего размера, когда все двери закрыты. По мере накопления звука возникает всплеск, поэтому ваш первоначальный шум не самый громкий, который он может получить. Затем, после накопления, звук будет издаваться медленно. Вы можете думать об этом как о перекрывающемся эхо, когда вместо полных повторений с задержкой между ними, итерация начинается очень скоро после того, как начинается звук и пока он продолжается.

Способы практического использования

Как говорится, правила существуют для того, чтобы их нарушать. Для изложенных ниже советов всегда можно придумать исключения. Так что эксперимент и фантазию можно только приветствовать.

Обычно для достижения чувства общности пространства единый тип реверберации типа Hall (Room, Live) применяют для всего микса в целом, при этом, для отдельных инструментов или группы инструментов в целях получения особых эффектов можно использовать дополнительную обработку процессором реверберации.

Данный эффект можно использовать для моделирования глубины сцены. Инструменты, имеющие более глубокую реверберацию, ощущаются расположенными как бы в отдалении. Справедливо и обратное, инструмент или голос без реверберации кажется находящимся вблизи.

Множество оттенков звука можно получить, используя эффекты в стерео режиме. Например, исходный звук разместить по центру, короткую реверберацию с малым временем первичных отражений по левому каналу, а с большим временем по правому.

Для вокальной партии интересный эффект дает применение реверсивной (reverse) реверберации. Также, оживляет голос одновременное применение двойной реверберации — с коротким и длинным временем затухания.

Глубокая реверберация с большим временем затухания хорошо подходит для синтезаторных подкладов.

Для получения более жесткого динамичного ощущения ритма в миксе для ударных инструментов (барабанов) можно использовать Gate-реверберацию.

Большие барабаны и басы хорошо звучат с небольшим количеством реверберации или вообще без нее.

И главное: никогда не стоит перебарщивать с глубиной реверберации — очень легко можно превратить микс в неразборчивую кашу с налезающими друг на друга звуками. Чем быстрее темп композиции — тем меньше она должна быть.

Определение

Итак, что такое реверберация?

В энциклопедических словарях можно найти различные определения этого явления. Суть их стоит примерно в следующем. Реверберация — это физический процесс, который рассматривается в психоакустике и акустике. Его можно охарактеризовать как устойчивость звука после его воспроизведения. Реверберация создается, когда звук или электрический сигнал, вызванный им, несколько раз отражается от чего-либо и затем затухает.

Он прекращается по мере поглощения различными поверхностями, находящимися в непосредственной близости от него. Предметами, «впитывающими» звук, могут быть люди, мебель и так далее. Некоторой поглощающей способностью обладает и воздух. Что такое реверберация, можно понять, нажав на любую клавишу фортепиано. Нота слышна в течение некоторого времени после того, как человек убрал руки с инструмента. То есть источник звука замолк, но его отголосок по-прежнему слышен. Он затухает постепенно. Это и есть реверберация.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Музыкальная гитара
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: